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Découvrez Roofer par S / T / R //
Le jeu de figurines qui fait exploser le Visio sur Mars. Par Studio6201 / Trashfire Studio / Rêvves Création.
le jeu de sport
dans l'univers de M:CA
// Présentation
Découvrez roofer
Ici, votre avenir se paie en crédits-temps et en victoires. Dans ROOFER, chaque match est plus qu’un affrontement, c’est un pari contre le vide, un défi lancé à la gravité… et à vos amis.
Préparez vos équipes. Perfectionnez vos stratégies.
Courez vite, frappez fort ou tombez en beauté.
ROOFER : Seul le vide vous attend en bas
FAQ
Roofer se joue sur le Spot un terrain de 4×8 cases. Des exemples de Spot en STL à imprimer sont disponibles sur le site de Trashfire et sur MyMiniFactory.
Un kit de terrain créé par Warkitect est disponible.
Il est possible de fabriquer son spot facilement avec de l’impression ou un peu de bricolage. Partagez-nous vos créations en ligne !
Un match en général nécessite 3 figurines de Roofer dans chaque camp. La manche est jouée avec seulement 1 figurine de Roofer par équipe.
Il faudra aussi une figurine de Drone pour la caméra et des pions.
Chaque profil de Roofer a une carte dédiée pour poser les Dés de programmation, les cartes sont téléchargeables en PDF ou disponibles sur le Shop Trashfire.
Téléchargez ici.
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Roofer est situé dans l’univers de Mars : Code Aurora et partage avec son grand frère les dés Arès. Des dés à 6 faces dont la moitié sont des réussites et l’autre moitié des faces vierges.
Roofer propose une gamme de figurines créées par Rêvves Création et Trashfire Studio. D’autres créateurs rejoindront l’aventure pour proposer leur vision des Roofers.
Il est évidemment possible d’utiliser d’autres figurines de gammes SF pour jouer avec vos propres figurines.
Le jeu est disponible sur le site de Trashfire Studio en physique selon le stock disponible.
Le jeu est aussi en ligne directement sur la plateforme lulu.com.
// Equipe
Créer votre équipe
Votre rôle à vous: Prévoir, programmer et surtout vous adapter.
La Main Rouge
Fureur
Les Roofers appartenant à la Main Rouge sont parmi les plus violents que l’on puisse retrouver sur un Spot. Les Onis y sont rois et mettent un point d'honneur à tout faire pour éjecter leurs adversaires dans le vide.
- Origine Alpha Mons, quartier des mineurs
- Style Agressif
// Modes de jeux
Choisissez un sponsor
Santahanna
Parfois appelé tout simplement : la Science.
// Comment jouer
Règles du jeu
Dans ROOFER, vous commencez chaque tour en programmant les actions que vous prévoyez de faire sur le terrain, grace à votre carte de Roofer et aux dés que vous devrez placer judicieusement. Vous gardez tout de même la liberté de les jouer dans l’ordre de votre choix afin de vous adapter à la tactique de votre adversaire. Vous pourrez temporiser en sacrifiant un dé.
Vos actions possibles : Bouger tout d’abord, les Roofers les plus agiles ont plus de facilité à se déplacer en diagonale sur le terrain. Interagir avec l’adversaire, cette dernière vous laisse le choix entre voler les données si elles sont en possession de l’équipe contre laquelle vous jouez, pousser l’autre Roofer, parfois dans le vide, ou encore tenter une acrobatie pour bondir au-dessous de lui ou du drone qui filme le match. Esquiver vous permet d’éviter une action adverse. Pour finir Transférer qui permet de marquer un but à plus ou moins longue distance, tirer de loin vous permet de marquer plus de points mais est bien entendu plus périlleux, un transfert raté peut retourner le déroulé du match.
Afin de jouer une partie de Roofer, vous aurez besoin du matériel suivant :
– Un plateau de jeu : Roofer se joue sur le Spot : une surface de jeu quadrillée de quatre cases sur huit cases.
– Des figurines représentant vos athlètes, appelés Roofers. Une équipe comptera entre un et trois Roofers, selon le format de jeu choisi en début de partie.
– Une figurine de Drone.
– Deux Bornes de téléchargement, qui servent de but lors d’un match de Roofers.
– Un pion Données qui aura le rôle de “balle”.
– Six pions Ki (trois par joueur) et deux jetons Boost (un par joueur).
– Un dé à six faces par joueur, appelés D6.
– Des dés ARES. Ce sont des dés comportant sur la moitié de leurs faces un symbole « échec » et sur l’autre moitié un symbole « succès ». Il en faudra quatre par joueur.
– Des cartes de profils, propres à chaque type de Roofer, pour gérer la programmation des actions des figurines.
– Des cartes de Sponsor et d’équipe.